Morová rozprávka Nevinnosť zasahuje hrôzu a napätie
Herné stávky na miešanie prvkov stealth s napätím s miliónmi potkanov v ich bdelosti.
The Plague Tale: Innocence je napínavá hra s prvkami utajenia, ktorá dorazí pre PS4, Xbox One a PC. Nachádza sa v stredoveku a ovládate Amiciu, mladú ženu, ktorá potrebuje chrániť svojho brata Huga pred inkvizičnými vojakmi a morom, ktorý sužuje toto miesto: potkany a ďalšie potkany. Pozrite sa na celú recenziu hry:
Silná zápletka, ktorá zaujme
Väčšina hier so stredovekou tematikou má vždy rovnaké prvky: boj s mečom, systémy RPG a magické sily. Morová rozprávka: Nevinnosť uniká pred rovnakosťou a ukazuje, že obdobie je príliš bohaté na dej a že tituly sa nemusia vždy riadiť týmito pravidlami.

V ňom ovládate Amiciu, mladú ženu, ktorá potom, čo jej rodina bola zničená vojakmi inkvizície, musí prežiť so svojím bratom Hugom. Problém je v tom, že malý nikdy nebol zdravým dieťaťom bez toho, aby počas svojich piatich rokov života vôbec niekedy opustil svoju izbu. Motívy všetkého sú odhalené v celom príbehu, ktorý má svoje malé otvory, ale v mnohých momentoch presvedčí a dokonca prekvapí.
Napriek tomu na zápletke upozorňuje na bezohľadný spôsob, akým je prezentovaných veľa prvkov. Inými slovami, aj keď nie som človek, na ktorého ľahko zapôsobia ťažšie scény v hrách a filmoch, priznávam, že z Nevinnosti sa mi občas zvrtlo brucho alebo mi niekedy zvlhli oči. Krásna konštrukcia príbehu, ktorá si zaslúži pozornosť.

Tajnosť funguje, ale trpí neposlušnými postavami
Plague Tale: Innocence je hra z pohľadu tretej osoby, ktorá neinvestuje veľa do priameho boja. Veľká časť jeho hrateľnosti je zameraná na nenápadnú akciu a riešenie malých hlavolamov. To by sa však nemalo považovať za problém, naopak, je to jeden z prvkov, ktorý v rámci hry najviac poteší.
ios 10 herné centrum

Amicia má akéhosi ostreľovača, ktorého projektil sa používa 80% času, buď na útok na vašich nepriateľov, alebo na riešenie hádaniek. So systémom na vytváranie predmetov môžete kombinovať prvky a vytvárať rôzne náboje, ktoré napríklad pália alebo omračujú vašich súperov. Tento systém rozmnožovania sa tiež rozširuje, aby sa rozšírilo úložisko predmetov a bremien, vďaka ktorým si hráč zvykol objavovať prostredie na zbieranie predmetov.
Už v nenáročnej časti to väčšinou funguje veľmi dobre. Pri Amiciinej kontrole som nemal ťažkosti vkradnúť sa uličkami, vliezť do vysokej trávy a pomocou strelca upozorniť alebo zasiahnuť svojich nepriateľov.

Ale pod Hugovou kontrolou je pre postavu nesmierne ťažké splniť jej rozkazy. Prepásla som možnosť ovládať sa, aj keď má zložitejšie ovládacie prvky. No, v ovládaní CPU je pre malého obrovské oneskorenie s plnením jeho príkazov, ktoré ho často kompromituje a stojí život. Aby toho nebolo málo, týmto problémom trpia aj ďalší spojenci, ktorí vyrábajú zložité hádanky, ktoré nevyriešia ich ťažkosti s vyriešením problému, ale nedostatok AI nekontrolovaných postáv.
Ohromujúci vizuál uprostred potkanov a ich chrobákov
Morový príbeh: Testy nevinnosti sa uskutočňovali na počítači s procesorom GeForce 1080 TI, procesorom Intel Core i7 8700, 16 GB RAM (XPG DDR4 Spectrix D41), bežiacim v rozlíšení 1980 × 1080.

Atmosféra hry veľa poteší. Existuje veľa diverzifikácií prvkov a návrh preniesť vás do diel stredovekého veku so scenárom, ktorý veľmi dobre reprodukuje dané obdobie, spolu s prvkami, ktoré odkazujú na starú dobu, ako sú odevy, bývanie, zvyky a iné faktorov.
Postavy sú dobre charakterizované a majú krásnu štruktúru. Ale priznám sa, že ich črty a mimika ma nepresvedčili, najmä vo chvíľach bolesti a utrpenia, ktorých tváre nedokážu reprodukovať to, čo scéna navrhuje.

A krysy, ktoré sú hlavným bodom debaty, zdieľali moje názory. V tom istom čase, keď som zistil, že pocit strachu a strachu je senzačný, keď potkany prasknú o steny, prasknú podlahu as nekontrolovateľnou zúrivosťou ich zožerú, v mnohých okamihoch som videl chyby, vďaka ktorým tento pocit ustúpil nezbednému chichotu . Môžem uviesť prípady, keď sa potkany tlačia a horia bez kontaktu s plameňmi, a ďalší, ktorý, hoci majú smäd útočiť na mňa, prejsť postavou, akoby to bolo na iný účel alebo v inej rovine.
Je potrebné sa čudovať návrhu a prevedeniu producenta, ktorý prinesie do hry toto množstvo prvkov. Na druhej strane sa musí poučiť z chýb, a ak má na mysli postupnosť alebo sa niekto v odbore rozhodne skopírovať vzorec, bude potrebné skontrolovať mechanizmus vkladania, aby sa tieto okamihy úzkosti a hrôzy nestali komediálna scéna pastovitá

Zvuk, ktorý vyvoláva zimomriavky!
Zvukové prvky hry ma tiež rozdelili vo vzťahu k názorom. Dabing postáv je napríklad veľmi diverzifikovaný, zatiaľ čo hlas Amicie dokáže reprodukovať pocity hlavného hrdinu v najrôznejších situáciách, Hugo a jeho spojenci momentálne trpia nedostatkom tonality. Inými slovami, podľa viacerých sa zdá, že hlas malého dieťaťa je nadšenejší ako hlas pred smrťou alebo utrpením bolesti.

Už zvukové efekty si zaslúžia veľkú pochvalu.Ak scéna s miliónmi myší už desí oči, predstavte si zvuk všetkých okolo vás, kde minimálny sklz z vás urobí myšacie jedlo?Je to naozaj hrôzostrašné škrekotanie potkanov a práve teraz, dokonca aj mimo hry, mi spôsobujú zimomriavky, len aby som si spomenul na hluk!
Pozri tiež: Apple musí otvoriť iPhone pre ďalšie obchody s aplikáciami
chyba systému Windows 10 0x803f7001


