Patent spoločnosti Sony pre systém PS5 môže vylúčiť všetky obrazovky načítania

Napadlo nás, z akého druhu súčastí bude pozostávať špičková herná podpora, a sú nepochybne v situácii, keď môžu vylepšiť herné stretnutia, ako ich poznáme a zbožňujeme. Projekt Scarlett aj Playstation 5 bude mať silné diskové jednotky, ktoré všeobecne zlepšia rýchlosti, avšak patent od spoločnosti Sony navrhuje, že PS5 bude pravdepodobne úplne disponovať časmi stohovania.





Playstation 5



Excel vymeniť dve bunky

Tu je dynamický abstrakt toho, čo je tento americký patent pripravený urobiť, ako je podrobne popísané v Inverzný :

Odhaľuje sa rámec a metóda postupného stohovania programovania hier pre plynulé hranie hier. Je identifikovaný limit haldy súvisiaci s doménou hry. Potom sa pozoruje miesto postavy v hernom stave. Pokyny týkajúce sa stavu ďalšej hry sa ukladajú do pamäte, keď postava prekročí hranicu hromady, a to do takej miery, že to nebude narušené hranie hry.



Patent pod zväčšovacím prístrojom je tu konkrétne pokračovaním patentu , čo v zásade znamená, že spoločnosť Sony pridáva ďalšie možnosti k schopnostiam nedávno podaného patentu z roku 2014. Ak vyššie uvedené zobrazenie nie je dosť jasné, postupne sa obsah nitty-drsného obsahu ďalej v patente zameriava na pokračovacie zamerania (neidentifikované s pacientovým klasifikáciu ako pokračovanie však zameriava na skúsenosti hráčov v hre).



Metódy silného stohovania látky v hre sa spoliehajú na špecifické pokračovanie zamerané na križovatku, ktoré tak spustí alebo zastaví stohovanie v rôznych regiónoch. Vývoj hráča by sa mal sústrediť na rôzne zamerania a zamerať sa na regióny, pre ktoré tvoria smerovku. Herní inžinieri objavili rôzne prístupy k zakrytiu alebo zneškodneniu stohovacích obrazoviek pri rekreácii a tento patent sa javí ako tlak na zjednodušenie postupu pre kohokoľvek, kto vyrába pre PS5.

Pozri tiež: Podvodné robotické hovory strácajú čas v nemocnici



Sony všeobecne sa nezobrazili o E3 2019 nech je to akokoľvek, pred touto príležitosťou sa zhromaždili špekulanti, kde bola ilustrovaná rýchlosť PS5. V ňom scéna v Marvel’s Spider-Man, ktorá sa na PS4 skladala osem sekúnd, trvala krátko pred scénou na PS5. Je otázne, aká významná bude rýchlosť PS5 pre zapojenie používateľov, zatiaľ čo zabíjanie obrazoviek s veľkým zaťažením mení hranie, ako ho poznáme.