Patent spoločnosti Sony pre systém PS5 môže vylúčiť všetky obrazovky načítania
Napadlo nás, z akého druhu súčastí bude pozostávať špičková herná podpora, a sú nepochybne v situácii, keď môžu vylepšiť herné stretnutia, ako ich poznáme a zbožňujeme. Projekt Scarlett aj Playstation 5 bude mať silné diskové jednotky, ktoré všeobecne zlepšia rýchlosti, avšak patent od spoločnosti Sony navrhuje, že PS5 bude pravdepodobne úplne disponovať časmi stohovania.
Excel vymeniť dve bunky
Tu je dynamický abstrakt toho, čo je tento americký patent pripravený urobiť, ako je podrobne popísané v Inverzný :
Odhaľuje sa rámec a metóda postupného stohovania programovania hier pre plynulé hranie hier. Je identifikovaný limit haldy súvisiaci s doménou hry. Potom sa pozoruje miesto postavy v hernom stave. Pokyny týkajúce sa stavu ďalšej hry sa ukladajú do pamäte, keď postava prekročí hranicu hromady, a to do takej miery, že to nebude narušené hranie hry.
Patent pod zväčšovacím prístrojom je tu konkrétne pokračovaním patentu , čo v zásade znamená, že spoločnosť Sony pridáva ďalšie možnosti k schopnostiam nedávno podaného patentu z roku 2014. Ak vyššie uvedené zobrazenie nie je dosť jasné, postupne sa obsah nitty-drsného obsahu ďalej v patente zameriava na pokračovacie zamerania (neidentifikované s pacientovým klasifikáciu ako pokračovanie však zameriava na skúsenosti hráčov v hre).
Metódy silného stohovania látky v hre sa spoliehajú na špecifické pokračovanie zamerané na križovatku, ktoré tak spustí alebo zastaví stohovanie v rôznych regiónoch. Vývoj hráča by sa mal sústrediť na rôzne zamerania a zamerať sa na regióny, pre ktoré tvoria smerovku. Herní inžinieri objavili rôzne prístupy k zakrytiu alebo zneškodneniu stohovacích obrazoviek pri rekreácii a tento patent sa javí ako tlak na zjednodušenie postupu pre kohokoľvek, kto vyrába pre PS5.
Pozri tiež: Podvodné robotické hovory strácajú čas v nemocnici
Sony všeobecne sa nezobrazili o E3 2019 nech je to akokoľvek, pred touto príležitosťou sa zhromaždili špekulanti, kde bola ilustrovaná rýchlosť PS5. V ňom scéna v Marvel’s Spider-Man, ktorá sa na PS4 skladala osem sekúnd, trvala krátko pred scénou na PS5. Je otázne, aká významná bude rýchlosť PS5 pre zapojenie používateľov, zatiaľ čo zabíjanie obrazoviek s veľkým zaťažením mení hranie, ako ho poznáme.