Morová rozprávka Nevinnosť zasiahla horor a napätie
Herné stávky na miešanie prvkov tajnosti s napätím s miliónmi potkanov v bdelosti.
The Plague Tale: Innocence je napínavá hra s prvkami stealth, ktorá prichádza pre PS4, Xbox One a PC. Odohráva sa v stredoveku a ovládate Amiciu, mladú ženu, ktorá potrebuje chrániť svojho brata Huga pred vojakmi inkvizície a morom, ktorý toto miesto sužuje: potkany a ďalšie potkany. Pozrite si celú recenziu hry:
nemožno spustiť aplikáciu ce-32809-2
Silná zápletka, ktorá dojme
Väčšina hier so stredovekou tematikou má vždy rovnaké prvky: boj s mečom, RPG systémy a magické sily. The Plague Tale: Innocence prichádza, aby unikol z jednoznačnosti a ukázal, že obdobie je príliš bohaté na dej a že názvy nemusia vždy dodržiavať tieto pravidlá.
V ňom ovládate Amíciu, mladú ženu, ktorá po zničení rodiny vojakmi inkvizície musí prežiť so svojím bratom Hugom. Problém je v tom, že malý nikdy nebol zdravým dieťaťom bez toho, aby za celých päť rokov života čo i len opustil svoju izbu. Motívy všetkého sa odkrývajú v celej zápletke, ktorá má svoje malé diery, no v mnohých momentoch presvedčí a aj prekvapí.
Napriek tomu na deji upozorňuje na nemilosrdný spôsob, akým sú mnohé prvky prezentované. Inými slovami, aj keď nie som človek, na ktorého ľahko zapôsobia ťažšie scény v hrách a filmoch, priznám sa, že z Nevinnosti sa mi občas krútil žalúdok alebo zvlhčovali oči. Krásna konštrukcia príbehu, ktorá si zaslúži pozornosť.
Stealth funguje, ale trpí „neposlušnými“ postavami
A Plague Tale: Innocence je hra z pohľadu tretej osoby, ktorá do priamych súbojov veľa neinvestuje. Veľká časť jeho hrateľnosti je zameraná na kradmú akciu a riešenie malých hádaniek. Netreba to ale vnímať ako problém, práve naopak, je to jeden z prvkov, ktorý v kontexte hry najviac poteší.
Amicia má akéhosi ostreľovača, ktorého projektil sa používa 80% času buď na útoky na nepriateľov alebo na riešenie hádaniek. Pomocou systému na vytváranie predmetov môžete kombinovať prvky a vytvárať rôzne „munície“, ktoré napríklad spália alebo omráčia vašich protivníkov. Tento chovný systém sa tiež rozširuje, aby sa rozšírilo skladovanie predmetov a nákladu vášho praku, vďaka čomu si hráč zvykne skúmať prostredie a zbierať predmety.
Už v tajnej časti to väčšinou funguje veľmi dobre. Pri Amiciinej kontrole som sa bez problémov zakrádal uličkami, plazil sa do vysokej trávy a pomocou strelca upútal pozornosť alebo zasiahol svojich nepriateľov.
Ale pod kontrolou Huga je pre postavu obrovský problém poslúchnuť jeho príkazy. Chýbala mi možnosť ovládať sa, aj keď má zložitejšie ovládanie. No v riadení CPU dochádza k obrovskému meškaniu drobca pri plnení jeho príkazov, čo ho často kompromituje a stojí život. Aby som to dokončil, ďalší spojenci tiež trpia týmto problémom a robia zložité hádanky, ktoré sa nedajú vyriešiť ich ťažkosťami pri riešení problému, ale nedostatkom AI nekontrolovaných postáv.
Ohromujúci vizuál medzi potkanmi a ich chybami
Testy Plague Tale: Innocence boli vykonané na PC s GeForce 1080 TI, procesorom Intel Core i7 8700, 16GB RAM (XPG DDR4 Spectrix D41), bežiacom v rozlíšení 1980×1080.
Atmosféra hry veľmi poteší. Existuje veľa diverzifikácie prvkov a návrh zaviesť vás do stredoveku funguje so scenárom, ktorý veľmi dobre reprodukuje toto obdobie, spolu s prvkami, ktoré odkazujú na starú éru, ako napríklad oblečenie, bývanie, zvyky atď. faktory.
Postavy sú dobre charakterizované a majú krásnu štruktúru. Ale priznám sa, že ich črty a mimika ma nepresvedčili, najmä vo chvíľach bolesti a utrpenia, ktorých tváre nedokážu reprodukovať to, čo scéna navrhuje.
A potkany, ktoré sú hlavným bodom debaty, zdieľali moje názory. V tom istom čase, keď som považoval pocit strachu a hrôzy za senzačný, keď potkany praskajú steny, praskajú podlahu a s nekontrolovateľným hnevom ich zožierajú, v mnohých chvíľach som videl chrobáčiky, ktoré spôsobili, že tento pocit ustúpil nezbednému chichotaniu. . Môžem uviesť prípady, keď sa potkany tlačili a vzplanuli bez akéhokoľvek kontaktu s plameňmi, a ďalší, že hoci sú smädné na mňa zaútočiť, prechádzajú cez postavu, ako keby boli na iný účel alebo v inej rovine.
Je na zamyslenie nad návrhom a prevedením výrobcu priniesť do hry také množstvo prvkov. Na druhej strane sa musí poučiť z chýb, a ak má niekto na mysli sekvenciu alebo sa niekto z brandže rozhodne vzorec skopírovať, bude potrebné prehodnotiť mechanizmus vkladania, aby sa z týchto momentov úzkosti a strachu nestali komediálna scéna pastovitá
Zvuk, ktorý vyvoláva zimomriavky!
Zvukové prvky hry ma rozdeľovali aj vo vzťahu k názorom. Dabing postáv je veľmi rôznorodý, napríklad kým hlas Amicie dokáže reprodukovať pocity hlavného hrdinu v najrozmanitejších situáciách, Hugo a jeho spojenci momentálne trpia nedostatkom tonality. Inými slovami, niekoľkým sa zdá, že hlas maličkého je viac nadšený než ten, ktorý je pred smrťou alebo utrpením bolesti.
priemerná teplota procesora
Už zvukové efekty si zaslúžia veľkú pochvalu. Ak scéna s miliónmi myší už straší oči, predstavte si zvuk všetkých okolo vás, kde z vás minimálna šmykľavka spraví potravu pre myši? Je to naozaj desivé škrípanie potkanov a práve teraz, dokonca aj mimo hry, mi behá mráz po chrbte, len keď si spomeniem na ten hluk!
Pozri tiež: Apple musí otvoriť iPhone pre iné obchody s aplikáciami










